Third-person

Skærmbillede fra third-person shooter Dead Justice.

I computerspilsgenre er third-person (dansk: tredje person) et grafisk perspektiv, der gengives fra en fast afstand bag og lidt over spillerkarakteren. Dette synspunkt giver spillerne mulighed for at se en mere karakteriseret avatar og er mest almindeligt i actionspil og action-adventurespil. Spil med dette perspektiv gør ofte brug af positionsbaseret lyd, hvor lydstyrken af omgivende lyde varierer afhængigt af avatarens position.[1] Det er et af to perspektiver, der bruges i langt størstedelen af computerspil, hvor det andet er first-person, det grafiske perspektiv der gengives fra spillerkarakterens synsvinkel (derved førstepersonsperspektivet).

Se også

Referencer

  1. ^ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentals of Game Design. Prentice Hall. ISBN 9780131687479. Arkiveret fra originalen 17. februar 2009. Hentet 24 marts 2009.{{cite book}}: CS1-vedligeholdelse: Dato automatisk oversat (link)
Spire
Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.

Medier brugt på denne side

Gamepad stub.svg
Forfatter/Opretter: User:Mercury13, Licens: LGPL
Gamepad stub
Dead Justice-Cat Mother-Third-Person-Shooter.jpg
Forfatter/Opretter: Cat Mother / SourceForge, Licens: GPL
Screenshot of Dead Justice from former company Cat Mother, Source Code BSD-Licence, graphics GPL
Vg icon.svg
Forfatter/Opretter: , Licens: LGPL
From GNOME version of Nuvola. May be includmed in the PNG version under Nuvola/apps.