Quake-motor

Quake-motor
Udvikler(e)id Software
Skrevet iC
TypeSpilmotor
LicensGNU General Public License

Quake-motoren er en 3-D realtime computerspil-motor, baseret på den originale Quake, udgivet af id Software 31. maj 1996 og frigivet 21. december 1999.

Quake-motoren virker meget som motoren fra Doom. De benyttede begge Binary space partitioning (BSP). Quake-motoren benyttede Gouraud shading til at bevæge objekter, og en "Lightmap" til at stoppe objekter eller på engelsk "un-moving".[1]

Quake-motoren var den først til at bruge 3D figurer, i stedet for de simple 2D-figurer, også kendt som sprites (mest set i id Tech 1). Dvs. Understøttede motoren sproget QuakeC, der gjorde det muligt for folk at programmere nye funktioner ind i spillet.

Eksterne henvisninger

Referencer

  1. ^ "id Software: Quake". Arkiveret fra originalen 25. august 2005. Hentet 20. juni 2008.




computerspilSpire
Denne computerspilsrelaterede artikel er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.

Medier brugt på denne side

Gamepad stub.svg
Forfatter/Opretter: User:Mercury13, Licens: LGPL
Gamepad stub