Impuls (fysik)

For alternative betydninger, se Impuls. (Se også artikler, som begynder med Impuls)
Eksempel på impuls i mekanik. Legeme 1 afgiver sin energi til legeme 2.

Impuls (gammeldags: bevægelsesmængde) er inden for fysik en bevaret størrelse, det kan bruges til at beskrive et objekt. Impulsen er brugbar, da den for enhver proces i et lukket inertialsystem er konstant. I klassisk mekanik afhænger impuls af masse og hastighed, mens det i relativistisk mekanik også er muligt at tilskrive en impuls til fotonen og andre partikler uden hvilemasse.

Impuls i klassisk mekanik

I klassisk mekanik er impulsen givet ved:

hvor er massen, og er hastigheden.

Impuls og impulsændring

Undertiden definerer man størrelsen I som ændringen (efter en periode med indvirkning af kræfter) i impuls p, altså

Det kan føre til forvirring at størrelsen I sommetider blot kaldes impuls. Men normalt menes der med "impuls" den absolutte bevægelsesmængde p.

Advarsel: På engelsk er det kun størrelsen Ip der kaldes impulse; den vigtigere og mere benyttede impuls p kan kun kaldes momentum (en:Momentum) på dette sprog. Dette har intet med det danske ord (kraft)moment at gøre.

Newtons 2. lov

Vigtigheden og oprindelsen af begrebet impuls p er Newtons 2. lov der udsiger

hvor F er den summerede kraft, og t er tiden.

Udledningen af dette forhold kan vises mere detaljeret:[1]

Af Newtons 2. lov vides det at

hvor a er vektoren acceleration, F er vektoren kraft, og m er skalaren masse.

<=> Ved at multiplicere med masse på begge side, isolerer man F sådan:

<=> Da acceleration er defineret som ændringen af hastighed pr. tidsenhed, kan acceleration opskrives som den differentierede hastighed:

<=> Man mulitplicerer m med tælleren:

<=> Her finder man, at tælleren så opfylder førnævnte definition af impuls. Dvs. at man indsætter p i stedet for m·v sådan:

Det er dermed også vist, at kraften, der påvirker en partikel, er impulsændringen over tid.[1]

Impuls i relativistisk mekanik

Den relativistiske impuls er relateret til hastigheden , lysets hastighed og massen af et objekt. Impuls er givet ved:

hvor er massen (også kaldet hvilemassen), er hastigheden, og er Lorentzfaktoren givet ved:

hvor er lysets hastighed.

For lave hastigheder er en masses impuls tilnærmelsesvis givet ved den klassiske formel.

Fotoners impuls

Objekter uden hvilemasse som f.eks. fotoner (elektromagnetisk stråling) besidder også impuls; formlen er:

hvor


Masseløse objekters impuls, som fx fotoners, indgår i Einsteins komplette relativistiske energiformel:


hvor m er massen og p er impulsen.

Se også

Ekstern henvisning

Fodnoter

  1. ^ a b Brydensholt, Morten; Gjøe, Tommy; Jessen, Claus; Keller, Ole; Møller, Jan; Vaaben, Jens. Orbit BA (1. e-bogsudgave), Systime A/S 2006, s. 315. ISBN 87-616-1402-5.

Medier brugt på denne side

Collision carts elastic.gif
Forfatter/Opretter: Lookang many thanks to author of original simulation = Francisco Esquembre author of Easy Java Simulation = Francisco Esquembre, Licens: CC BY-SA 3.0
Ejs open source java applet 1D collision carts Elastic and Inelastic Collision. Example (m1 = 4kg, u1 = 5m/s, m2 = 4kg, u2=0m/s) of collision carts in perfectly elastic collision showing the equations of momentum and kinetic energy both conserved. http://weelookang.blogspot.com/2010/06/ejs-open-source-java-applet-1d.html