Bézierkurve

Der kræves tre punkter til at lave en kvadratisk bézierkurve (en del af en parabel) og fire kontrolpunkter til en kubisk bézierkurve.
Bézierkurver kan skaleres.

En bézierkurve er en algoritme, som indenfor matematisk-numerisk analyse anvendes til matematisk beregning af en kurve. Bézierkurver finder hovedsagelig anvendelse i computergrafik.

Bézierkurver blev første gang offentliggjort i 1962 af den franske ingeniør Pierre Bézier, som brugte dem til at designe chassiser i forbindelse med produktion af biler.

I vektorgrafik er bézierkurver et vigtigt redskab. De bruges til at skabe modeller med afrundede kurver, der kan skaleres uendeligt i størrelse uden at miste kvalitet.

DodekaederSpire
Denne artikel om geometri er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.

Medier brugt på denne side

Bezier curves.png
Four examples of Bézier curves. 1. linear; 2. quadratic; 3. cubic; 4. quartic.
DeCasteljau-split Bezier curve.svg
Forfatter/Opretter: Wojciech Muła, Licens: CC BY-SA 3.0
Splitting Bezier curve using deCasteljau algorithm