Augmented reality

EyeTap kan vise en augmented reality på et øje.

Augmented reality (også set kaldet suppleret virkelighed, udvidet virkelighed, forstærket virkelighed, AR forkortet fra engelsk: augmented reality) er en teknologi, som kombinerer data fra den fysiske verden med virtuelle data, for eksempel ved brug af grafik og lyd. Man får et ekstra lag af information. Den ekstra information vil typisk ikke erstatte virkeligheden, men udvide den på en eller flere måder.

Eksempler på anvendelse af augmented realities: Google Briller, head-up display, head mounted display og Microsoft HoloLens.

Definition

Milgrams kontinuum.
Medieret virkelighed i et kontinuum, som viser fire distinkte punkter i planet; augmented reality, udvidet virtualitet, medieret virkelighed og medieret virtualitet.
Augmented reality i et Head-up display fra en Hercules C-130J.
LANTIRN IR Head-up display.
Wikitude World Browser på en iPhone som anvender GPS og solid-state kompas.

Der er to generelt accepterede definitioner af augmented reality. Begrebsapparatet og distinktioner er blevet noget diffust med indføring af flere anvendelser som ligger i grænselandet og som er overgangsformer.

En definition blev givet af Ronald Azuma i 1997.[1] Azumas definition siger at udvidet virkelighed kombinerer det virkelige og det virtuelle, at det er interaktivt i sand tid og at det opfattes i 3D.

I 1994 definerede Paul Milgram og Fumio Kishino Milgrams Reality-Virtuality kontinuum.[2] De beskriver et kontinuum som strækker sig fra virkeligheden og til et rent virtuelt miljø. På denne aksen har de udvidet virkelighed (tæt på virkeligheden) og udvidet virtualitet (tæt på det rent virtuelle).

Dette kontinuum er siden blevet udvidet til et todimensionelt plan med akserne virtualitet (eng. virtuality) og medialitet (eng. mediality).[3]

Origo i diagrammet er en uændret virkelighed. Langs den horisontale akse V findes virkeligheden udvidet med for eksempel grafik, men også grafik udvidet med virkelighed. Graden af virtualitet øger mod højre i grafen. Langs den vertikale akse IM går graden af ændring i virkeligheden eller virtualiteten eller en kombination af disse. Graden af ændring øger opover aksen. Oppe til højre i figuren findes de virtuelle verdener, som er kraftig ændrede versioner af virkeligheden.

Ved at introducere begrebet medialitet så kan blandet virkelighed (eng. «mixed reality») håndteres som et særtilfælde af et mere sammensat kontinuum. I tillæg kan også additive effekter introduceres og der kan introduceres multiplikative effekter (modulering) af en forsvindende virkelighed, gerne ved at man får en gradvis blanding af virkelighed og virtualitet. En lignende to-dimensionel kontinuum-model åbner for gradvise overgange og ændringer af dette i sand tid.

Se også

Kilder/referencer

  1. ^ R. Azuma, A Survey of Augmented Reality Presence: Teleoperators and Virtual Environments, pp. 355–385, August 1997.
  2. ^ P. Milgram and A. F. Kishino, Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays Arkiveret 3. november 2009 hos Wayback Machine IEICE Transactions on Information and Systems, E77-D(12), pp. 1321-1329, 1994.
  3. ^ Mediated Reality with implementations for everyday life, 2002 August 6th, Presence Connect, the on line companion to the MIT Press journal PRESENCE: Teleoperators and Virtual Environments, MIT Press

Eksterne henvisninger

Medier brugt på denne side

F-15E LANTIRN IR HUD image.jpg
Using the low-altitude navigation and targeting infrared for night (LANTIRN) system, an infrared image is projected onto the heads up display (HUD) of an F-15E Eagle aircraft. Location: LUKE AIR FORCE BASE, ARIZONA (AZ) UNITED STATES OF AMERICA (USA)
Aimoneyetap.jpg
Forfatter/Opretter: EN:Glogger, Licens: GPL

Picture of C. Aimone with an injection moulded en:eyetap that was also shown at the en:Smithsonian, and will be on exhibit at digifest 2004. This picture was made possible by way of the Nikon D2h, interfaced to a body-borne computer system, controlling a number of en:Metz Mecablitz flash lamps. The picture was taken at Deconism studio which has a glass ceiling so that natural light from outside (and natural artificial light from an outdoor catwalk mounted 30 feet above the glass ceiling) can be mixed with the artificial light from the Metz Mecablitzes. The D2h captures a much higher resolution, with using the Computer Enhanced Multiple Exposure Numerical Technique (CEMENT) but this image has been downsampled to a much smaller size for quick download on the WWW. The image was downsampled using the Gnu Image Manipulation Program (GIMP).

Since EyeTap devices fulfill the eyetap criteria, rays of light that would otherwise enter the right eye, are diverted into a camera, so that when we look a glogger in the eye, we see what looks like a "glass eye" exactly where their real eye is. This is because the light is reciprocal, i.e. we see the image of the camera that sees us from exactly the same vantage point as the center of projection of the tapped eye. The center of projection of a tapped eye is the center of the iris of the eye, so indeed, the image of the camera's iris is exactly aligned with the image of the eye's own iris.

What we don't see, of course, is the aremac (computer controlled laser light source) that's re-synthsizing the light that's getting swallowed by the camera. That part of the EyeTap is the part that only the wearer can see.
Wikitude.jpg
Forfatter/Opretter: Mr3641, Licens: CC BY-SA 3.0
iPhone using the Wikitude application, demonstrating an example of Augmented Reality
Virtuality continuum 2-en.svg
Forfatter/Opretter: , Licens: CC BY-SA 4.0
Vector version of en:File:Virtuality Continuum 2.jpg by Russell Freeman back-translated into English from Russian vector version File:Virtuality Continuum 2-ru.svg by Д.Ильин
C-130J Co Pilot's Head-up display.jpg
Forfatter/Opretter: Telstar Logistics, Licens: CC BY 2.0
C-130J: Co-pilot's head-up display. Former Castle AFB, California.
Mediated reality continuum 2d.png
Forfatter/Opretter: Glogger, Licens: CC BY-SA 3.0
Mediated Reality continuum showing the virtuality and mediality axes